El videojuego, basado en diferentes conceptos que la artista principal había desarrollado desde 2011, sufrió diversos problemas durante su realización. Seis años después de su campaña de crowsfunding que comenzó en 2014, el videojuego se publicó para Microsoft Window y macOS, con futuros planes para su salida a la venta en Nintendo Swicht, Playstation 4 y Xbox One.

Omori recibió críticas positivas, especialmente por el aspecto artístico y diversos elementos de su narrativa, banda sonora, y representación del trastorno mental.